Hyper3D

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一款能够把文本与图片快速生成可导出 3D 模型并接入专业工作流的 AI 平台

收录时间:
2025-11-02

什么是 Hyper3D

Hyper3D 是由 Deemos, Inc. 团队推出的生成式 3D 平台,其核心产品 Rodin 面向数字艺术家、游戏开发者与 3D 设计师,支持从文本与图像快速生成可商用的 3D 模型与材质。平台提供从生成、编辑到导出的完整工作流,定位为“人人可用的 AI 3D 模型生成器”。

在功能层面,Hyper3D / Rodin 支持 Text-to-3DImage-to-3DAI 纹理生成网格重建与重纹理 等能力,并可导出 OBJ、GLB、FBX 等主流格式,便于无缝进入游戏引擎与 DCC 工具链。平台提供 免费入门,并以积分制控制高阶功能与批量渲染。

从技术特征来看,Rodin 提供 Default / Focal / Zero / Speedy 多种生成模式以平衡质量与速度,配合 边界框 / 体素 / 点云ControlNet 约束实现更可控的几何与细节;并提供多视图图像融合成 3D(订阅可解锁)与基于 WebGPU 的路径追踪预览等工程化能力。

产品演化方面,2025 年 Rodin 完成正式发布与多语言上线,并持续更新 API 文档与生成接口,生态侧提供 OmniCraft 工具箱(HDRI 生成、格式转换、模型查看器、Vecto3D、Mesh Editor 等),覆盖从灵感到落地交付的全链路。

🚀 最新进展:

  • 订阅页新增 Monthly/Yearly 切换与更清晰的积分/资产额度展示;Business 方案标注 API 使用权限、4K 纹理与 10 万面高模导出
  • 生成模式与可控性增强:页面公开 Focal / Zero / Speedy 模式及 边界框/体素/点云 ControlNet 选项。
  • API 文档 2025-09 更新:提供 Gen-1/1.5 任务提交流程与积分计费规则(基础 0.5 credit/次,可选 HighPack 加 1 credit)。
  • 多图像融合到 3D 与“纹理参考图”作为订阅权益开放;Redo 预览免费、确认才消耗积分的“Pay by Result”机制持续有效。

🚀 Hyper3D 能做什么 · 主要功能解释

文本转 3D(Text-to-3D)

输入自然语言描述即可生成结构清晰、细节到位的 3D 模型,适合快速产出道具、角色与场景雏形,并可选择多种生成模式(Default/Focal/Zero/Speedy)在质量与时延间取舍。

图像转 3D(Image-to-3D / 多视图融合)

将单张或多张参考图直接转为可编辑的 3D 资产;订阅用户可解锁“多图融合”以提升几何一致性,且支持将另一张图片作为 纹理参考 来对齐材质风格。

AI 纹理生成与重纹理

一键生成 PBR/着色纹理,或在导入模型后进行 Remesh & Re-Texture,改善拓扑与材质细节;支持 Geometry/Material Redo 多次回溯以微调结果。

可控生成(ControlNet 约束)

提供 边界框、体素、点云 等 ControlNet 约束维度,可在保持创意自由度的同时对整体比例、体量与姿态进行精确控制,减少返工与二次修形成本。

导出与兼容

生成资产可直接导出为 OBJ / GLB / FBX 等格式,并与 Blender、Unreal Engine 等主流工具链顺畅衔接,适配游戏实时渲染、3D 打印与数字营销等多种场景。

OmniCraft 工具箱

内置 HDRI 生成、模型格式转换、模型查看器、Vecto3D(SVG→3D)、Mesh Editor 等工具;部分功能可在本地运行(无需上传),并提供基于 WebGPU 的路径追踪器以便快速预览光照与材质。

隐私与商用

平台支持私有/隐藏资产,标注“可用于商业项目”使用权说明;结合订阅权益与下载导出,满足面向交付的生产级工作流。


💡 Hyper3D 的实用进阶技巧

🔗 多图融合 + 纹理参考:订阅后开启多图像融合与“以图作纹理参考”,显著提升几何与材质的一致性,适合角色与硬表面资产。

🎯 模式选型:细节优先选 Focal;极简干净选 Zero;赶工预览用 Speedy;综合表现用 Default

🧭 ControlNet 约束:用边界框控制体量、用体素/点云确保体积占比与关键部位,结合提示词可减少后期拓扑修正。

🧪 Redo→确认:Rodin 支持“先预览不扣分、确认才扣分”的流程;多做 Redo 比直接确认更省积分,尤其在高模/4K 纹理任务中。

🧰 善用 OmniCraft:用 HDRI 生成做一致光照、用 Format Convertor 批量格式转换、用 Model Viewer 快速查验法线/UV,避免来回导入导出。


💳 Hyper3D 是否免费 · 收费套餐与订阅方式

各版本价格与功能差异

方案 价格 额度/积分 核心权益
Free $0/月;按次 $1.5/credit 基础生成功能、私有模型数量不限;支持 Redo 预览,确认后扣积分(Pay by Result)。
Education 页面显示 “12 / 24 每月”(首月 50% 折扣) 24 credits/月(约 60 个资产) 解锁多图融合、纹理参考、更多多边形档位;Geometry Redo ×20 / Material Redo ×6。
Creator $24/月(含 7 天免费试用;首月 50% OFF 提示) 30 credits/月(约 60 个资产) 教育版全部权益 + 私有模型不限;积分单价折扣 ~47%。
Business $96/月(页面标注 ~416 个资产;积分折扣 ~69%) 208 credits/月 4K 纹理与 100K 高模导出、API 使用权限、ChatAvatar 商用导出、Geometry Redo ×50 / Material Redo ×15。
Enterprise 定制(私有化/本地化可选) 按合同 可定制模块与微调、产线级生产、资产适配(绑定、风格化、拓扑等)。

订阅方式

注册/登录官网账号 → 进入 Subscription 页面 → 选择方案(页面提供 Monthly / Yearly 切换)→ 开通后在 Rodin 或 OmniCraft 中直接使用额度与权益;Business 及以上方案可在开发者中心获取 API Key。

⚠️ 价格说明:页面存在促销与计费周期差异(例如首月折扣、年付),不同时间可能显示不同数值;请以订阅页实时显示为准。


❓Hyper3D 常见问题解答(FAQ)

Q1: 平台是否免费?有哪些限制?

A: 支持免费入门与预览,不需信用卡;高级分辨率导出、批量渲染与多图融合等能力需要订阅或以积分结算。

Q2: 支持导出哪些 3D 格式?

A: 支持 OBJ、GLB、FBX 等主流格式,可直接进入 Blender、Unreal 等工具链。

Q3: 生成的模型可以商用吗?

A: 官方常见问题写明可用于商业项目;请在下载导出前确认方案与授权范围。

Q4: 积分如何计费?一次生成大概消耗多少?

A: API 文档给出参考:基础生成 0.5 credit/次,如启用 HighPack 等附加项会额外增加积分;实际消耗以任务参数为准。

Q5: 如何接入 API?

A: Business 方案含 API 使用权限。获取 API Key 后按文档调用 task create → 轮询查询 → 下载结果 的异步流程。

Q6: 是否支持多图像融合成 3D?

A: 支持,且作为订阅权益对 Creator/Business 开放;可显著提升几何一致性与细节完整度。

Q7: 有哪些生成模式?如何选?

A: Default(综合)、Focal(细节优先)、Zero(干净利落的表面)、Speedy(极速预览)。建议先用 Speedy 验证构图,再用 Focal/Default 出最终版本。

Q8: 是否支持自动绑定(Auto-Rig)与动画?

A: 路线图显示“Auto-Rigging & Animation(Coming Soon)”;当前可先导出到 DCC/引擎中完成绑定与动画制作。

Q9: 数据与隐私如何保障?

A: 官方页面标注 Private & Secure;并提供“私有/隐藏资产”选项与社区分享/私有管控。

Q10: 有哪些提高质量的技巧?

A: 使用 ControlNet 边界框/体素/点云约束;多做 Redo 再确认;结合 HDRI 生成统一光照;多图融合 + 纹理参考获得更真实的材质。

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